课题观察记录表
观察日期 | 2022.11.18 | 观察时间 | 起始时间:8:26 结束时间:8:43 | 观察班级 | 大二班 | ||||||
观察地点 | 拼搭区 | 观察者 | 庄虹瑜 | ||||||||
观察对象 | 魏奕辰(幼1)王梓熹(幼2)仇梓怡(幼3) | ||||||||||
观察背景 | 魏和王正在搬运厚砖块积木,仇利用厚砖块积木围城了一个圆,她将一块块积木错综的叠上去,并调整叠上去的长积木,使积木间隔对齐。她接过魏送来的积木朝王说:“拿好多好多的积木都放里面”,她又朝魏说:“听我说,拿来的积木都放中间”并指指搭建的地方。当两人搬运来积木后,她指指中间说到:“放中间,明白了吗?”魏放好后说:“我们再去搬哦”。仇继续搭高,这一次没有间隔对齐。搭了一会儿后仇说:“魏奕辰你来搭”。说完便拉着王走:“我们再去搬点来。”王蹲下来说:“这时我和魏奕辰搬来的,我们一起搭,你去搬。”仇看了看他们说:“我一个人搬太慢了,你们玩吧。”说完她走开了。围好的圆柱差不多搭好了,魏尝试想在顶上再放块积木:“我好像够不着了。”话刚说完,积木就掉了下来,圆柱也差点被推倒,“我还是要找个个子高一点的来帮我们。”转身朝仇走去,一边走一边说:“仇梓怡,你来帮我放一下,我想造个屋顶。”仇走过去,接过魏手上的积木,轻轻抬手一放就搭好了,王“哇”的一声拍手跳起来欢呼起来。“像个城堡,怎么进去?从哪里进去啊?”仇绕着圆柱走了一圈,“要不我们来搭一条进城堡的路吧。”“我们再去拿点积木来。”说着魏和王又跑着去运积木了。三个人就着不同规格的积木围成了一条路,为了搭建城门,幼3仇找来了一块圆弧形的积木。“这个城门有点矮。”幼1 魏起身环视了一圈,突然走向另一个游戏框,“我们用奶粉桶垫一下,城门应该会高一点。”果不其然城门比之前高出许多,可由于弧形积木厚度不够,城门一会就倒了。“我们想个办法让城门不能倒。”幼2王提议。“没有积木了,怎么办?”幼1魏看着空的积木框。幼2看了一眼在一旁玩丢沙包的同伴:“借你们的沙包用一下好吗?”不一会他借来了4个沙包,两两夹住弧形积木的底部,“这下好了,城门就不到了。”幼3仇夸赞着。
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幼儿游戏行为信息 | |||||||||||
幼儿编号 | 幼1 | 幼2 | 幼3 | 幼4 | 幼5 | ||||||
情绪感受 | 不乐意 | ||||||||||
无所谓 | |||||||||||
被迫 | |||||||||||
被邀请 | |||||||||||
主动 | √ | √ | √ | √ | √ | ||||||
社 会 参 与 性
| 无所事事 | ||||||||||
旁观 | |||||||||||
独立游戏 | |||||||||||
平行游戏 | 2(4min) | ||||||||||
联合游戏 | 3(5min) | 3(7min) | 2(3min) | ||||||||
合作游戏 | 2(13min) | 2(10min) | 2(11min) | ||||||||
材料使用 | 毫无目的,抢为先 | ||||||||||
根据自己需求,合理选择 | √ | √ | √ | ||||||||
根据材料特性,合理利用 | √ | √ | √ | ||||||||
探索材料新玩法 | √ | √ | |||||||||
整 理 归 纳 | 拒绝收拾 | ||||||||||
教师要求下收拾 | √ | ||||||||||
自觉收拾,按标记分类 | √ | ||||||||||
自觉收拾后还主动帮助他人 | √ | ||||||||||
幼儿行为分析
| 在此次案例中我们可以看到一开始幼儿只运用了碳化积木进行搭建,建构材料较单一,在游戏中幼3仇是搭建者也是指挥者,能指示同伴怎么做(拿什么,放哪里),能通过语言清楚表达自己的想法,主动与他人沟通。另外两位幼儿前期是搬运工,在游戏中能积极配合,有较强的合作意识。整个游戏并没有在幼3仇的中途离场而终止,继由幼1魏和幼2王延续搭建,在圆柱搭建好后因高度原因不能盖屋顶,幼1魏能主动寻求幼3仇的帮助。这三位幼儿正处于游戏社会性中的合作游戏水平,他们自发组织、有规则和有“小组领袖”的共同合作。在后期材料的选择上,他们利用奶粉罐抬高城门,并借用沙包固定城门,看得出材料的多种提高了幼儿的建构技能。 | ||||||||||
教师支持策略
| 1、给予幼儿同伴交往的空间与时间 幼儿园是幼儿之间人际交往的重要场所,在集体、小组和个别活动中,幼儿之间或主动或被动地发生着相互关系和相互作用。正是相互作用中,幼儿以亲历学习的方式发展其社交行为。另一方面,获得了观察学习的机会,即在和同伴交流、协商和讨论中,观察其他同班的反应,并选择有效的行为方式作为自己模仿的对象。 2、延迟干预,给予幼儿自主解决问题的机会 在游戏中,幼儿会遇到各种各样的问题,作为教师应该耐心观察,不急于干涉,应该留给幼儿足够的时间来让他们发现能够解决问题的方法。 | ||||||||||
操作性定义:
无所事事:幼儿未做任何游戏活动,也没与他人交往,只是随意观望,或走来走去、东张西望。
旁观:基本上观看别的幼儿游戏,有时凑上来与正在游戏的幼儿说话、提问题、出主意,但自己不直接参与游戏。
单独游戏:幼儿独自一人游戏,只专注于自己的活动,根本不注意别人在干什么。
平行游戏:幼儿能在一处玩,但各自玩各自的游戏,既不影响他人,也不受他人影响,互不干涉。
联合游戏:幼儿能在一起玩同样的或类似的游戏,互相追随,但没有组织和分工,每人做自己想做的事情。
合作游戏:幼儿为某种目的组织在一起游戏,有领导、有组织、有分工,每个幼儿承担一定的角色任务,并互相帮助。