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胡燕9月份扫描记录表
发布时间:2022-09-27   点击:   来源:原创   作者:徐吉

课题观察记录表

观察日期

2022.9.26

观察时间

起始时间:8:10

结束时间:9:10

观察班级

大四班

观察地点

户外建构区

观察者

胡燕

观察对象

开梦琪(幼1)、邹思勉(幼2)、王婧怡(幼3)、段楚曦(幼4)、崔梦涵(幼5)

观察背景

今天晨间活动,小朋友们选择了在户外进行建构游戏。幼儿1、2、3、4、5这五个小朋友飞快地跑去存放户外建构积木的区域,她们每人拖了一个大框的积木去场地上。这时幼1说:“好重呀!谁来帮帮我!”幼5立马放下自己手中的玩具就去帮忙推积木框,而幼3则是将积木框拉到一半时,就自己跑去中班的游戏区域玩他们小朋友的飞盘和沙包了。大家到场地上后,各自选择自己需要的玩具进行拼搭。幼1说:“看!段楚曦,我搭了个房子!”幼4说:“你那算什么房子,就是把积木围在一起,我还以为你是在搭动物园的栅栏呢!看,我搭的房子不光有门,还有围墙,围墙里还有床。”幼1有点不高兴,又自顾自地去搭自己的房子了。幼2一边搭着自己的作品,一边对幼4说:“段楚曦,你还要搭个桌子,搭点椅子,这样就更像家了。”只见幼2一会儿就把像房子一样的作品搭好了,并且在不断地用长条积木链接起来,然后再搭个房子。这时,幼5问幼2:“邹思勉,你在搭什么?”幼2回答:“我在搭长城!”“我们一起搭好吗?”幼5的高楼已经搭好了,这时她边说边加入到幼2的活动中,两个人有商有量,将她们心中的长城搭了起来。晨间活动结束了,小朋友都在收拾玩具,我却不见幼3的人影,这时幼5来说:“胡老师,王婧怡还在中班小朋友那儿玩呢,我去叫她来集合。”我点点头。

幼儿游戏行为信息

行为信息

          幼儿编号

幼1

幼2

幼3

幼4

幼5

情绪感受

不乐意






无所谓






被迫






被邀请






主动

√

√

√

√

√

社

会

参

与

性

 

无所事事



1(2min30s)



旁观



1(1min30s)



独立游戏



1(45min50s)



平行游戏

2(50min50s)

1(26min30s)


2(50min10s)

1(25min30s)

联合游戏

1(1min30s)

1(1min30s)


1(1min30s)

2(5min10s)

合作游戏


1(25min50s)



1(25min50s)

材料使用

毫无目的,抢为先



√



根据自己需求,合理选择


√



√

根据材料特性,合理利用

√

√


√

√

探索材料新玩法

√

√

√

√

√

整

理

归

纳

拒绝收拾



√



教师要求下收拾






自觉收拾,按标记分类

√

√


√

√

自觉收拾后还主动帮助他人

√

√



√

幼

儿

行

为

分

析

从案例中可以看出开梦琪(幼1)、邹思勉(幼2)、段楚曦(幼4)、崔梦涵(幼5)这几个孩子有了一定的搭建技能。王婧怡(幼3)在搭建技能上略差一筹,也不是特别喜欢建构游戏,相比较户外建构活动,她更喜欢选择体育游戏,喜欢跑跳、投掷、抛接等游戏,有时她玩游戏没有目的性,随便拿到什么就玩什么,看见喜欢的就去玩,之前的玩具就丢在一边,也不整理,每次都是其他小朋友帮忙整理的。王婧怡是个新生,可能各方面还不太适应,各种习惯在之前的学校没有养成,需要老师耐心地给予指导。崔梦涵小朋友很有爱心,也乐于助人,能与同伴合作游戏,观察力强,能洞察周围环境发生的事情。邹思勉小朋友爱动脑,会创造,也能给同伴提出建设性的意见。开梦琪小朋友社会性发展较好,在遇到困难时会寻求帮助,虽然被同伴说了自己的作品不完美心中不悦,但也没有发脾气。段楚曦小朋友有点高傲,对于自己的作品十分欣赏,对于同伴不太成熟的作品会批评,但她的语气给人不舒服的感觉,像是在嘲笑别人。

邹思勉和崔梦涵在一起拼搭“长城”,在这个过程中,他们有交谈、也有协商,刚开始的时候彼此间的合作、分工并不是很清晰,但是随着时间的推移,崔梦涵会配合邹思勉,两个人互动的情况也越来越多,配合地更加协调,她们合作得很愉快。

 

教

师

支

持

策

略

建构游戏是幼儿利用各种不同的建构材料,通过思维和创造来反映现实生活的游戏。它融操作性、艺术性、创造性于一体,通过游戏,不仅能丰富幼儿感知和主观体验,发展幼儿的动手能力和建构技能,更重要的是能使幼儿在协商、谦让、交换的游戏氛围中,学会分享与合作,尝试开拓与创新,体验成功与挫折,从而实现幼儿个性的和谐全面发展。 

从案例中,我们可以采取以下措施来支持幼儿游戏行为:

1.关注幼儿在活动过程中表现出的个体差异,给予更有针对性的引领。例如:案例中的开梦琪、王婧怡,教师可以鼓励她们多拼搭出各种不同的作品,以锻炼她们的建构技能,进一步激发王婧怡对建构游戏的兴趣。对于开梦琪的作品不被同伴认可,在这一情况下,她仍然能坚持建构活动,这样的性格应给以适当的保护和表扬。

2.教师适时的介入指导。当教师发现开梦琪的作品不够“完美”时,我们一方面要保护她的自尊心,另外一方面可以以“参与者”的身份和她一起游戏,在这个过程中可以通过分工、协商、互学、交流、模仿等方式提升她的建构水平。

3.用手机拍下幼儿比较成功的作品,在游戏评价时展示给孩子们看,并且将这些照片打印下来展示在建构区的展板上,一方面可以增强幼儿的成就感,另一方面也会给能力较差的幼儿一个模仿的平台。













操作性定义:

无所事事:幼儿未做任何游戏活动,也没与他人交往,只是随意观望,或走来走去、东张西望。

旁观:基本上观看别的幼儿游戏,有时凑上来与正在游戏的幼儿说话、提问题、出主意,但自己不直接参与游戏。

单独游戏:幼儿独自一人游戏,只专注于自己的活动,根本不注意别人在干什么。

平行游戏:幼儿能在一处玩,但各自玩各自的游戏,既不影响他人,也不受他人影响,互不干涉。

联合游戏:幼儿能在一起玩同样的或类似的游戏,互相追随,但没有组织和分工,每人做自己想做的事情。

合作游戏:幼儿为某种目的组织在一起游戏,有领导、有组织、有分工,每个幼儿承担一定的角色任务,并互相帮助。


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